Friday, June 12, 2015

素材製作

素材製作
這篇將會教你如何製作.swf的素材。
由於無損和大破的製作方法基本相同,這邊就只介紹無損的部分。
1.png

這邊基本上只要調整好位置就可以了。
5.png
這張立繪是整個.swf裡最考驗玩家的圖像編輯技術的。這邊做得好基本上剩下的都可以做得很好的。艦名位置的調整最直觀的方法就是把原立繪放上來在慢慢對齊其大小和邊距。

9.png

這邊基本上分成三個步驟:
①調整位置和大小
②選取羽化範圍
③添加羽化遮色板
這些圖最直觀的處理手法就是打開原圖,調整好位置,在把原圖的圖層給關掉。


13.png

這張圖的重點在於角色的完整,不包括角色的艦裝。因此,只要把角色上下左右容納在圖內即可。這邊做的千斗 いすず的槍管就是截掉不保留的。


17.png

17.png和19.png都是母港和各種出擊,掉落,改造用的圖。由於這圖是船最完整且最大的立繪,每艘船都不一樣。因為這個的關係,每艘船的17.png和19.png的①解析度和②位置都會不一樣。五十鈴改二原本的17.png和19.png的解析度只有499x761。因此,很多時候會方不下很好的比例的立繪。比如這邊的千斗 いすず在原本的解析度下,槍管是會被截掉的。
①解析度:
這個的解決辦法就是用有比較大解析度的17.png和19.png的船的圖。蒼龍改二的這兩張圖的解析度是749x965。明顯比五十鈴改二本來的圖大多了。由於這裡使用的是蒼龍改二的解析度,之後替換.swf文件內的圖片時,也必須使用蒼龍改二的。而非五十鈴改二的.swf文件。然後再把蒼龍改二的.swf文件的檔案名改成五十鈴改二的。(這是因為對應的解析度已經在.swf文件裡面內嵌好了。如果使用更大的圖會以本來的解析度剪裁的。其實應該也可以重新編寫.swf文件對應的解析度,可是這邊博主沒有能力將抽取出來的.swf文件編寫成全新的.swf文件並做成.swf模板。且這方法應該比較輕鬆。)
②位置:
調整位置的方法就在下一篇詳細做個介紹。

21.png

這邊各人基本上是對其原角色和新角色下巴的位置的。因此會不斷的點開又關閉圖層。
圖層即使關閉亦可以移動位置。因此可以感官上一動小部分。請各位還擅用此功能。

27.png

補給條的地方基本上只要對齊好就可以了。

.psd匯出成.png
這步驟的目的是把可編輯的.psd文件會出成.swf可使用的不可編輯的.png文件。

Monday, June 8, 2015

SWF緩存的抽取與替換

SWF緩存的抽取:

這步驟是為了把swf裡的文件給抽取出來方便作業。
SWF緩存的替換:

這步驟則是要把swf裡的文件給替換成我們做好的素材文件。

艦船素材.png對應


把ships資料夾裡的swf緩存文件抽取之後,總共會生成25張.png的素材。
其各如下所列:
1.png: 編成(無損)
3.png: 編成(中破)
5.png: 改装(無損)
7.png: 改装(中破)
9.png: 図鑑半身(無損)
11.png: 図鑑全身(無損)
13.png: 図鑑半身(中破)
15.png: 図鑑全身(中破)
17.png: 母港(無損)
19.png: 母港(中破)
21.png: アイコン(無損)
23.png: アイコン(中破)
25.png: ネームバナー
27.png: 補給(無損)
29.png: 補給(中破)

Sunday, June 7, 2015

套索工具清圖

套索工具清圖:
基本上沒特別需要說的
使用套索工具把想要的範圍圈起來
然後delete掉就可以了
需要注意的大概只有記得把圖層改成背景圖層
改了後才有辦法delete
如果需要加套索範圍可以按住shift在點
會有個+號在邊邊
如果需要減套索範圍可以按住alt在點
會有個-號在邊邊
具體這裡錄了個影片做示範: